PROJECTS

PROJECTS

自分たちでも、プロジェクトを動かしています。

STUDIO DiWでは、Webサイトやデザインなどの制作を行うだけでなく、自分たち自身でもブランド、商品、EC、イベント、コンテンツなどのプロジェクトを企画・運営しています。

考える。

つくる。

販売する。

届ける。

実際に人と接する。

反応を見る。

そして、また改善する。

自分たち自身でプロジェクトを動かすことで、制作物だけではなく、その先にある「使う」「売る」「届ける」「運営する」まで経験しています。

このページでは、STUDIO DiWが現在取り組んでいる主なプロジェクトをご紹介します。


Destiny Island WORLD

ニコニコが広がると世界はやさしくなる。

Destiny Island WORLDは、STUDIO DiWが企画・運営しているオリジナルプロジェクトです。

「ニコニコが広がると世界はやさしくなる」をテーマに、キャラクター、商品、音楽、Web、イベントなど、さまざまな形で世界を展開しています。

ひとつのキャラクターコンテンツだけにとどまらず、Web、商品、音楽、イベントなどを組み合わせながら、少しずつ活動を広げています。

主な展開

  • キャラクター・コンテンツ
  • オリジナル商品
  • 音楽
  • Webサイト
  • SNS
  • EC・オンライン販売
  • イベント・マーケット
  • ワークショップ
  • コラボレーション

Destiny Island WORLDは、STUDIO DiWが「ブランドやコンテンツをつくり、それを実際に動かしていく」ことを実践しているプロジェクトのひとつです。

Destiny Island WORLDを見る


うんのしまマーケット

商品と人が出会う場所。

うんのしまマーケットは、Destiny Island WORLDに関連する商品や、STUDIO DiWで企画・開発した商品などを販売するマーケットです。

オンラインショップでの販売だけでなく、イベントやマーケットへの出店など、実際の場所でお客様と接する販売活動も行っています。

商品の企画や制作だけではなく、

商品を見せる。

情報を伝える。

販売する。

お客様の反応を見る。

次の商品や企画に活かす。

という一連の流れを実際に経験する場にもなっています。

主な活動

  • オンラインショップ
  • イベント出店
  • マーケット出店
  • 商品販売
  • ワークショップ
  • SNSでの情報発信
  • オリジナル商品の企画・販売

Webとリアルの両方を使いながら、商品やブランドを届けています。

うんのしまマーケットを見る


Hapick Felish

ヒマラヤ岩塩から生まれたブランド。

Hapick Felishは、ヒマラヤ岩塩を使った商品ブランドです。

商品そのものだけではなく、ブランド名、パッケージ、商品構成、販売方法、EC、イベント出店など、商品を実際に届けるために必要な要素を組み合わせて展開しています。

現在は、イベントでの商品販売など、実際のお客様と接する場所での展開も行っています。

取り組んでいること

  • 商品企画
  • ネーミング
  • ブランドづくり
  • パッケージ
  • 商品構成
  • EC・オンライン販売
  • イベント販売
  • 情報発信

「商品をつくる」だけで終わらず、実際に市場へ出し、販売し、反応を見るところまで取り組んでいるプロジェクトです。

Hapick Felishを見る


Nicoas Terntan

暮らしの中に、ちょっとした楽しさを。

Nicoas Terntanは、紙素材を活用したクラフト作品・商品を展開するプロジェクトです。

日常の中で使えるものとして形にし、デザインや素材の特徴を活かしながら商品として展開しています。

商品そのものだけでなく、見せ方や販売方法なども含めて考えています。

プロジェクトについて見る


Kurene

光を閉じ込めたようなアクセサリー。

Kureneは、オーロラのような表情を楽しめるクリスタルガラスアクセサリーのブランドです。

素材の特徴を活かしながら、アクセサリーとしての見せ方、ブランド表現、販売方法などを考えて展開しています。

商品の魅力が伝わる写真や情報の見せ方、イベントでの販売など、オンラインとリアルの両方から届けています。

プロジェクトについて見る


OMARTS HIGE

香りとモチーフを楽しむ小さなアイテム。

OMARTS HIGEは、香りやラッキーモチーフを組み合わせたアイテムを展開するプロジェクトです。

小さな商品だからこそ、ネーミングや見せ方、パッケージ、販売方法まで含めてひとつの体験として考えています。

イベントやマーケットなど、直接商品を見てもらえる場所でも展開しています。

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UNKI agari SOHNE

日常に、小さなきっかけを。

UNKI agari SOHNEは、日常の中で楽しみながら行動するきっかけをつくる商品・企画です。

おみくじなどの要素を取り入れながら、ただ結果を見るだけではなく、その日の行動や気持ちにつながるものとして展開しています。

商品としての見せ方や販売方法、イベントでの体験なども含めて企画しています。

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うんのしまふれんず

Destiny Island WORLDから生まれたキャラクターたち。

うんのしまふれんずは、Destiny Island WORLDに登場するキャラクターたちを中心としたキャラクター・グッズプロジェクトです。

キャラクターを活用したグッズやコンテンツを展開しながら、Destiny Island WORLDの世界を身近に楽しめる形へ広げています。

キャラクター

ロシェル
ニコリ
にこっち
ラキソウくん
ミユン
ロイペン

今後も新しいキャラクターや展開を予定しています。


ラッキークリスタル発掘体験

探して、見つけて、楽しむ。

ラッキークリスタル発掘体験は、イベントやマーケットで展開している体験型企画です。

ヒマラヤ岩塩の中からクリスタルを探すという「発掘」を楽しみながら、商品やイベントそのものに触れてもらう体験をつくっています。

短時間でも参加できる体験として、イベント会場で実際にお客様と接しながら運営しています。

商品販売だけではなく、「その場で体験してもらう」こともプロジェクトの一部として考えています。


プロジェクトは、それぞれがつながっています

STUDIO DiWのプロジェクトは、ひとつずつ完全に独立しているわけではありません。

たとえば、

Destiny Island WORLD
↓
うんのしまふれんず
↓
商品
↓
うんのしまマーケット
↓
EC
↓
イベント
↓
SNS・Web

というように、ひとつのプロジェクトから複数の活動が生まれています。

商品をつくれば、販売する場所が必要になります。

イベントに出れば、告知するためのWebやSNSが必要になります。

Webで伝えれば、実際の商品やサービスにつながります。

それぞれの活動をつなげながら、プロジェクト全体を育てています。


自分たちでやってみる

STUDIO DiWが自社プロジェクトを持つ理由は、単に商品やコンテンツを増やすためではありません。

自分たちで考える。

自分たちでつくる。

自分たちで販売する。

自分たちでお客様と接する。

うまくいかなかったことも含めて振り返る。

そして、次に活かす。

実際にプロジェクトを動かしてみなければわからないことがあります。

その経験を、Web、ブランド、商品、EC、イベントなど、ご依頼いただくプロジェクトにも活かしていきます。


PROJECTSとCLIENT WORKSについて

STUDIO DiWでは、自分たち自身で企画・運営しているプロジェクトと、ご依頼いただいた仕事を分けて紹介しています。

PROJECTS

STUDIO DiW自身が企画・運営しているプロジェクトです。

ブランド、商品、Web、EC、イベント、コンテンツなど、実際に自分たちで動かしています。

CASE STUDY

プロジェクトをどのように考え、つくり、動かしているのかを紹介しています。

CLIENT WORKS

企業、店舗、個人事業者などからご依頼いただいた仕事を紹介します。

公開可能な案件から順次掲載しています。

CASE STUDYを見る

CLIENT WORKSを見る


活動の記録

STUDIO DiWのプロジェクトは、Webサイトの中だけで完結していません。

イベント出店、商品販売、ワークショップ、オンラインショップの運営など、実際の活動を行っています。

現在の活動や出店情報、プロジェクトの動きについては、ACTIVITIESやNEWSで紹介しています。

ACTIVITIESを見る

NEWSを見る


STUDIO DiW PROJECTS 公式情報

STUDIO DiW

北海道旭川市を拠点に活動するクリエイティブスタジオ

プロジェクト運営
ブランド / 商品 / Web / EC / イベント / コンテンツ / 企画

主なプロジェクト

Destiny Island WORLD
うんのしまマーケット
Hapick Felish
Nicoas Terntan
Kurene
OMARTS HIGE
UNKI agari SOHNE
うんのしまふれんず
ラッキークリスタル発掘体験

共同代表
松井良幸 / 山中綾子

拠点
北海道旭川市